深度體驗液態玻璃UI設計一個月,和你聊聊真實感受!

哈嘍,這里是設計夾,今天分享的是「液態玻璃 UI 使用體驗」。

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在 WWDC25 大會上,蘋果推出了全新的系統設計語言——Liquid Glass (液態玻璃)。雖然網絡上對新設計的評價褒貶不一,但作為行業領頭者,蘋果這次的更新確實敢于嘗試。雖說用戶體驗上還存在一些問題,但也讓我們看到了蘋果未來的設計方向。

深度體驗液態玻璃UI設計一個月,和你聊聊真實感受!

那蘋果為什么要搞液態玻璃 UI 呢?通過近一個月的真實使用體驗,今天聊聊我的感受以及對新設計風格的看法~

一、什么是液態玻璃?

這種透明的效果像屏幕表面覆蓋了一層玻璃或水滴,界面高光會隨著滾動和點擊等交互而實時變化。

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它不只是改改風格那么簡單,而是能適配 iOS 26、macOS 26、iPadOS 26 這些全平臺系統的通用設計體系,這其實也預示著未來用戶體驗和感官體驗的方向要變了。

具體來說,有這幾個特點:

  1. 實時響應:隨著用戶滾動,玻璃背景的透明度、反射和折射等效果會產生細微變化。
  2. 玻璃質感:帶著輕盈的深度感,就像玻璃蓋在內容上,界面和內容能融合到一起。
  3. 全平臺統一:同一套設計語言能用在 iPhone、iPad、Mac、Watch 和 Vision Pro 上。

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液態玻璃是自 2013 年 iOS 7 扁平化設計以來最大的變化,這種風格有點像 Windows 早期推出的“Aero Glass”。

但 Windows 只是有了透明的視覺效果,蘋果的“Liquid Glass”做的更精致,是基于物理原理的界面,甚至有點回到擬物化時代的感覺。

二、液態玻璃的優缺點分析

我認為的優勢:

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① 全平臺延續統一感

所有系統 (iOS、macOS、watchOS、VisionOS) 用一套視覺語言,不同設備間的體驗能更連貫。

哪怕一開始要花點時間適應,但在 iPhone 上熟悉了界面風格,到了 iPad、Mac、Vision Pro 上也能自然銜接,學起來更輕松,體驗卻更豐富。

② 界面更有互動感

界面會對滾動、觸摸這些操作做出自然的視覺反饋,就像觸摸物理世界里的東西一樣,能讓用戶更投入,加強使用的沉浸感。

③ 增強內容沉浸感

界面和背景無縫融合,用戶能更專注于主要內容。而且它能根據場景調整——比如深色背景會調亮一點,復雜背景會模糊一點,這樣信息傳遞更貼合當下場景,也能引導用戶關注重點。

我認為的缺點:

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① 可讀性下降

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透明效果和背景融合看著很吸引人,但很容易讓文字 “站不穩”。背景和界面元素融到一起時,內容對比度顯著降低,導致難以閱讀內容,看久了眼睛也會特別疲勞。
白色文字搭配玻璃背景,文字是不是很難看清?

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② 分散注意力

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那些玻璃光澤、高光效果很容易分散注意力,讓用戶沒法專注在需要的信息上。就算折射效果做得再精細,這些動畫也會喧賓奪主,尤其是需要快速完成任務的時候,效率會很低。

③ 可訪問性下降

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對有視覺或認知障礙的用戶來說,這些視覺效果可能會讓他們更累,更分心。

比如老人或視力不好的用戶,通常喜歡高對比度、輪廓清晰、靜態的界面,半透明和實時變化的元素只會讓他們更難集中。

④ 應用間的風格不統一

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設計語言一旦更新,很多 APP 應用都會改版來適配新系統,尤其是蘋果這種定義 UI 標準的引領者,不跟著改很快就顯得過時。但問題是,不是所有應用都能同步跟上。

資源少的小應用、設計保守的品牌應用,或者要考慮兼容性的應用,很難跟上液態玻璃的節奏,慢慢就會被這個設計潮流甩在后面。

用戶用起來就會覺得很割裂:有的 APP 應用像玻璃風格一樣透明,有的還是扁平風格的。

三、蘋果的戰略:為 XR 和 Zero UI 做準備

雖然有缺點,但這套設計展現了一個策略——通過液態玻璃,悄悄讓用戶適應“感官界面”的思考方式。在轉向成熟的XR空間交互界面之前,先讓用戶提前體驗“感官化的空間計算和設計邏輯”。

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① 強調基于物理的界面

玻璃紋理、光線反射折射、三維運動,這些都是營造 3D 空間感的典型元素。這不只是 2D 屏幕上的圖形,而是融合了現實和數字的感官體驗,多了一個新維度。

結合 visionOS 來看,這明顯是在讓用戶慢慢適應 XR 體驗。

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② 從觸摸到手勢的過渡

液態玻璃打破了以清晰按鈕、選項 tab 為主的界面模式,核心是增強“光澤、動感、深度”這些視覺交互,并且實時響應用戶操作。這種 “實時響應” 的體驗,正是最近常說的“無界面 (Zero UI) ”和空間計算界面的方向。

傳統 UI 靠清晰的邊界和功能提示——比如“這是一個按鈕”、“請點這里”。但在無界面或空間計算里,界面得主動響應用戶的意圖和場景,深度融入其中。

所以液態玻璃可以看作是“沉浸式交互”的預演:引導用戶的注意力關注不斷變化的提示 (例如光澤、移動和深度變化),把它們當成合適的觸發點和反饋,訓練用戶以后能自然地理解和使用“界面”。

③ 全平臺統一設計,統一用戶認知

這套界面已經用在蘋果所有 OS26 系統上。所以 iOS 生態的用戶,其實只能自然而然地適應 (或者說接受) 蘋果推動的這種體驗。如果無法接受,那只能離開這個生態了。

我一直覺得 Vision Pro 的 UI“很科幻”。但看了液態玻璃后忽然明白:如果先讓這種“以感官為中心的界面”在手機上變得常見,等 Vision Pro 普及了,用戶其實不用怎么學就能自然適應。

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這是一個慢慢改變我們體驗方式的過程:從“看 (視覺焦點)”到“感覺 (感官焦點)”,從基于觸摸的界面到基于感官的用戶體驗的平滑過渡。

設計語言不只是“好看”或“酷炫”的設計體系,它是用戶和產品之間的體驗紐帶,也是品牌理念最直接的體現。

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所以在視覺美觀和功能性沖突的情況下,我們不能只盯著“效果多棒!”“動畫多復雜!”,更要想 “以后我們該怎么閱讀和處理信息?”

最后

總的來說,液態玻璃的視覺體驗確實很精致,但畢竟現在我們還是用二維的屏幕。就算它是為未來的 XR 做鋪墊,但對當下的用戶來說,這種變化到底有沒有真正帶來更好的體驗,還是另一回事。

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蘋果液態玻璃確實有戰略考量,但要覆蓋整個系統,還是不夠通用。只要 UI 界面上有可見的元素,就必須保證看得清、好操作,而不是藏在手勢或者其他交互操作里。

所以我對蘋果這次更新,多少有點保留意見。當然液態玻璃的美感確實沒話說。

最后,UI 設計的新時代好像要來了,作為設計師,我還是挺期待的。如果你有什么想法想分享,歡迎留言咱們一起聊聊~

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