
設計邏輯OffScreen:拿起手機之后的哪些行為可以被細化?
iPhone自帶的屏幕使用時間足夠好用,但更多的是將時間用App使用時長來劃分,「OffScreen」則在擁有相關功能之外,還增加了場景化的時間維度,例如第一次拿起手機、最后...
AmberDu小白: 在「餓了么」下單點餐時,除了常規的可以按價格、銷量、活動補貼與距離等條件對店鋪進行排序和選擇,還可以直接按照配速速度進行店鋪篩選。對于點外賣的用戶群體而言,多為忙碌的上班族和學生,節省時間是很多人的訴求,所以配送速度就成為了一個重要的選店因素。而影響用戶點單的另一個因素——價格,「餓了么」選擇了用可視化的方式呈現不同人均價格區間的商家數量,用戶通過拖動滑塊查看具體數值并進行搜索,省時高效。
iPhone自帶的屏幕使用時間足夠好用,但更多的是將時間用App使用時長來劃分,「OffScreen」則在擁有相關功能之外,還增加了場景化的時間維度,例如第一次拿起手機、最后...